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8. Übungsaufgabe

Erstelle eine Car-Klasse mit folgenden Eigenschaften:

  • Attribute: marke (String), geschwindigkeit (int)
  • Konstruktor: zum Initialisieren der Attribute
  • Methoden:
    • beschleunigen(): Erhöht die Geschwindigkeit um 10
    • bremsen(): Verringert die Geschwindigkeit um 10 (aber nicht unter 0)
    • toString(): Gibt die Marke und Geschwindigkeit zurück.

Schritt für Schritt

  1. Definiere die Klasse Car mit den Attributen marke und geschwindigkeit.
  2. Füge den Konstruktor hinzu.
  3. Implementiere die Methoden beschleunigen und bremsen.
  4. Teste das Verhalten, indem du ein Car-Objekt erstellst und die Methoden aufrufst.