8. Übungsaufgabe
Erstelle eine Car
-Klasse mit folgenden Eigenschaften:
- Attribute:
marke
(String),geschwindigkeit
(int) - Konstruktor: zum Initialisieren der Attribute
- Methoden:
beschleunigen()
: Erhöht die Geschwindigkeit um 10bremsen()
: Verringert die Geschwindigkeit um 10 (aber nicht unter 0)toString()
: Gibt die Marke und Geschwindigkeit zurück.
Schritt für Schritt
- Definiere die Klasse
Car
mit den Attributenmarke
undgeschwindigkeit
. - Füge den Konstruktor hinzu.
- Implementiere die Methoden
beschleunigen
undbremsen
. - Teste das Verhalten, indem du ein
Car
-Objekt erstellst und die Methoden aufrufst.